当前位置:首页 >> 杂志期刊 >> 设计资讯 >> 工业设计视角

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

发布日期:2013-3-25 来源:工业设计之家 作者:未知 浏览:

5.创建屏幕

  在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”3DS Max工业产品设计---掌上电脑3命令,然后在透视图中选中“屏幕外轮廓线”,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3


  展开修改命令面板中的【NURBS曲面】,进入曲面的曲线次物体级别,然后选择屏幕内轮廓线,在前视图中利用移动工具使曲线稍微下移,如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  退出曲线次物体级别,然后选中NURBS工具栏中的3DS Max工业产品设计---掌上电脑3命令,在透视图中依次单击屏幕的外轮廓线和内轮廓线,效果如图所示。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  用3DS Max工业产品设计---掌上电脑3命令点击屏幕内轮廓线,进行封盖操作,如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3


6.绘制轮廓线
  将顶视图最大化,点击“创建”3DS Max工业产品设计---掌上电脑3按钮,选择“二维”面板中的【矩形】和【弧】命令,在顶视图中创建矩形和弧线,矩形和弧线的大小没有具体限制,只需使它略小于机身即可,如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3


继续利用【矩形】命令在如图所示的位置创建一个带有圆角的矩形。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3


  选择“修改”按钮,进入修改命令面板,将圆角矩形转化为可编辑样条线,然后选中【几何体】卷展栏中的【附加】命令,将刚才绘制的矩形和弧线全部结合在一起,如图所示。然后重新点击【附加】按钮退出编辑状态。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  接下来介绍【修剪】命令,来删除掉场景中多余的曲线。进入样条线次物体级别,然后找到【几何体】卷展栏中的【修剪】命令,在视图中点击多余的线段,处理后的效果图如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  重新点击【修剪】按钮退出修剪状态,按下键盘上的“2”键进入线段次物体级别,然后选中如图所示的线段,按“Del”键删除该线段。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  注意,经过上面的修剪和删除操作后,样条线并不是闭合的,接下来必须利用【焊接】命令来闭合如图中所示的位置。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  按“1”键进入顶点次物体级别,找到【几何体】卷展栏中的【焊接】命令,在其右边的对话框中输入“2”,然后选中利用鼠标框选其中一个不闭合的位置,然后单击【焊接】按钮,这样就可以将此位置闭合。按照同样的方法对其它不闭合的位置进行相同的操作,焊接顶点,如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  至此,基本的形态已经出来了,我们还得来对相应的顶点进行圆角操作,利用鼠标选中如图所示的顶点,然后找到【几何体】卷展栏中的【圆角】命令,在其右边的文本框中输入“6”后按回车,如图所示。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  选中样条线最底部的几个顶点,然后右键选中【Bezier】类型,转化顶点的类型,完成后按“1”退出顶点次物体级编辑状态,做此步骤的目的是使等一下进入NURBS操作时能出现正确的结果。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3


7.生成截面

  退出最大化视图显示状态,然后在顶视图中选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的轮廓线段,将其结合起来,如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中前面绘制的轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】选项实现投影,如图所示。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  在NURBS工具栏中找到“创建挤出曲面”3DS Max工业产品设计---掌上电脑3命令,在透视图中拖动轮廓线稍微向上移动一定距离,并勾选【挤出曲面】中的【翻转法线】和【封口】命令,这样就新生成了一个曲面,效果如图所示。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  选择命令,然后在透视图中选中屏幕外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到新生成的曲面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图所示。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

至此,机身形态全部创建完毕,下面开始创建掌上电脑的按钮部分。

  8.绘制按钮凹槽轮廓

  将顶视图最大化显示,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的3DS Max工业产品设计---掌上电脑3按钮,在顶视图中画出一圆形,重命名为“按钮凹槽”,并修改其参数,如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  选中绘制出来的“按钮凹槽”,在按住“Shift”键的同时拖动其向右移动,复制出另外三个“按钮凹槽”,并调整所有圆形的位置,然后将“按钮凹槽”转化为“可编辑样条线”,并将所有圆形结合起来,如图所示。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  按下“3”键进入样条线次物体级别,然后利用鼠标框选所有圆形,将所有圆形的【轮廓】设置为“2”,如图所示。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  退出最大化显示状态,然后利用鼠标选中圆形的内轮廓,在前视图中利用移动工具稍微下移,然后退出样条线次物体编辑状态。此时聪明的读者们应该可以想到,我们接下来的步骤就是对绘制的圆形进行投影操作了。
 

9.生成凹槽

  选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的“按钮凹槽”轮廓线段,将其结合起来,然后选择命令在透视图中选中其中一个圆形的外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身表面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,实现投影,如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  选中3DS Max工业产品设计---掌上电脑3命令对圆的内外轮廓进行水平方向放样操作,然后利用3DS Max工业产品设计---掌上电脑3命令进行封底操作,效果如图所示。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

  利用相同的方法将其它凹槽也制作出来,然后模仿前面的步骤将中间启动按钮部分的凹槽也创建出来,最终效果如图所示。中间按钮的大小尺寸不做具体要求,只要符合比例就可以了。
 

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

10.创建按钮

  点击“创建”3DS Max工业产品设计---掌上电脑3按钮,在“几何体”3DS Max工业产品设计---掌上电脑3面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择3DS Max工业产品设计---掌上电脑3命令,在顶视图中凹槽的上方创建合乎凹槽比例的油罐体做为按钮,并在各视图中调整好位置。注意此时应该把油罐体的边数设置得高一些,使看起来圆滑一些,效果如图所示。

3DS Max工业产品设计---掌上电脑3

 

 

收起